Mit dem Förderverein Haus der Jugend e.V. wurde nachfolgende Regelung für Ermäßigungen für Geschwister vereinbart. Der Förderverein übernimmt bei kostenpflichtigen Angeboten des Jugendhauses bei Geschwisterkindern bei der zweiten Anmeldung 20 % der Kosten, bei der dritten und jeder weiteren Anmeldung 40 % der Kosten. Du zahlst also für den ersten Teilnehmer den gesamten Betrag, für den zweiten Teilnehmer nur 80 % und für jeden weiteren nur 60 % des Teilnahmebeitrags. Gefördert werden Kinder und Jugendliche bis zum 18. Lebensjahr die nicht über ein eigenes Einkommen verfügen. Die Regelung tritt ab dem 21. März 2009 in Kraft und bezieht sich auf Veranstaltungen die noch nicht begonnen haben. Werden auch Sie Mitglied im Förderverein Haus der Jugend.
Unterstüzung für bei finanziellen Schwierigkeiten Solltest Du Schwierigkeiten haben bei der Finanzierung des Teilnahmebeitrages, wenden Dich dann vertrauensvoll an die Leitung des Hauses der Jugend. Gemeinsamen finden wir dann mit Sicherheit eine Lösung, so dass Du oder Dein/e Kind/er an dem Angebot teilhaben können und für Sie die finanziellen Belastungen erträglich sind. Wir behandeln Dein Anliegen vertrauensvoll.
| Stornoregelungen |
|---|
Bei Angeboten bei denen der erste Termin länger als Minuten dauert sind Stornierungen bis zu Tag/en vor [Minuszahl] bzw. nach [Pluszahl] Veranstaltungsbeginn möglich.Bei sämtlichen anderen Veranstaltungen sind Stornierungen bis zu Tag/en vor [Minuszahl] bzw. nach [Pluszahl] Veranstaltungsbeginn möglich. Sollte eine Stornierung nach dem ersten Termin möglich sein hat der Teilnehmer die Kursgebühren anteilig der Stunden nicht zu entrichten. Unabhängig von der oben genannten Regelung fallen pauschal Stornogebühren in Höhe von Euro an . |
Für die Veranstaltung haben sich angemeldet:
Alexander Brandstetter
Antje Rosam
Felix Heißler
Gereth Rillmann
Inge Imhoff
Johannes Petermann
Kevin Cavalar
Marco Schank
Martin Köhler
Michael Widuch
Patric Schneid
Simon Nilius
Sven Plunder
Yannick Teschner
Du bist herzlich dazu eingeladen, dich mir und anderen guten Freunden auf Friendica anzuschließen - und ein besseres Soziales Netz aufzubauen.
Deine Anmeldung.
Bitte melde Dich nur an wenn Du auch wirklich kommen kannst, Du blockierst sonst jemanden den Platz. Die Teilnahmegebühr wird auch fällig wenn
Du nicht kommst. Wenn Du doch nicht kommen kannst, dann kannst Du Dich hier auch wieder abmelden.
Wenn jetzt alles klar ist, dann kannst Du uns mit der Anmeldung auch noch etwas mitteilen, nach der Anmeldung kannst Du hier auch sehen was Du geschrieben hast und dies auch ändern.
Bezahlt wird beim ersten Termin in bar, außer es steht im Text etwas anderes (lieber nochmals lesen - zum Glück lässt sich das Fenster hier verschieben).
Login-Name Passwort.
Du hast noch nie ein DSA-Abenteuer gemeistert und möchtest es endlich mal versuchen? Du hast schon mal gemeistert, aber viele ungeklärte Fragen? Du bist ein alter Hase und glaubst, dass Neulinge von deiner Erfahrung profitieren könnten? Dann ist die MeisterCon vielleicht genau das richtige für dich!    Alle Unter-18-Jährigen brauchen eine Einverständniserklärung ihrer Eltern, damit sie nach 24:00 Uhr noch im Jugendhaus bleiben dürfen - um z.B. dort zu übernachten.Â
Die MeisterCon ist eine Workshop-DSA-Con, die in kurzen Runden (~4h) Meistern und Spielern Gelegenheit gibt ihr Rollenspiel kritisch zu analysieren und konstruktiv zu verbessern. Sei es in angeleiteten Feedbackrunden oder Workshops (z.B. Improvisationstheater, Diskussionsrunden zur Rollenspieltheorie oder lebendigen Darstellung am Spieltisch).
Damit die Veranstaltung gelingen kann ist die Anwesenheit von Freitag Abend bis Sonntag Nachmittag obligatorisch (notwendig)! Wer zu den Anfangszeiten der einzelnen Slots nicht anwesend ist, kann an diesem nicht teilnehmen.Â
Der Donnerstag Nachmittag und der Freitag Vormittag sind fakultative (freiwillige) Angebote, die sich vor allem an unerfahrene Spieler und Meister richten. Hier soll vor allem beim Abenteuerbau und dem letzten Feinschliff geholfen und Hemmungen vor dem Meistern abgebaut werden. Es werden zu dieser Zeit noch keine Runden gespielt.
Wegen der kurzen Slot-Zeiten und um Überforderung zu vermeiden und den Austausch zwischen den Spielern leichter zu gestalten ist diese Veranstaltung eine reine DSA-Veranstaltung.
Als Teilnehmer verpflichtet ihr euch zunächst zur Anwesenheit während den obligatorischen Slot-Zeiten und zur Bereitschaft ein Abenteuer zu meistern. Erfahrene Meister können nach Absprache mit Inge (inge.jentsch@lemon-net.de) oder Simeon (simeon.imhoff@lemon-net.de) anstelle eines Abenteuers auch einen Workshop anbieten. Im Rahmen eines solchen Workshop ist auch die Thematisierung/Bespielung eines anderen Rollenspielsystems möglich.
Fakultative Slots
Donnerstag 15:00 Uhr - 22:00 Uhr
Freitag 12:00 Uhr - 18:00 Uhr
Obligatorische Slots
Freitag: 18:00 Uhr - 24:00 Uhr
Samstag: 12:00 Uhr - 17:00 Uhr; 17:00 Uhr - 22:00 Uhr
Sonntag: 12:00 Uhr - 17:00 Uhr; 17:00 Uhr - 18:00 Uhr
Die obligatorische Veranstaltung beginnt Freitag ab 18:00 Uhr mit einer Einführung ins konstruktive Feedback geben und nehmen. Ab 19:00 Uhr starten dann die ersten Rollenspielrunden.
Der Meister wird durch ein Losverfahren bestimmt: den Meisterwürfel. Wer gemeistert hat, braucht danach nicht mehr zu meistern. Workshops sollen erst ab dem 2. Samstags-Slot stattfinden, damit möglichst viele Leute erste Meistererfahrungen gesammelt haben können. Sollte der Meisterwürfel, der leider nicht über die allwissende Fähigkeit des Meisters verfügt, ausversehen einen alten Hasen, der einen Workshop vorbereitet hat auswählen, dann wird nochmals gewürfelt.
Von Freitag Abend an bis Sonntag ist das Jugendhaus durchgängig geöffnet, d.h. es kann dort auch übernachtet werden.
Freitag und Samstag wird es abends eine warme Mahlzeit (FR Chili Con/Sin Carne; SA Nudeln + Tomatensauce) gegen geringes Entgelt geben. Getränke sind wie immer ausschließlich zu günstigen Konditionen über das Haus zu beziehen. Tee, Kaffee und Leitungswasser sind wie immer kostenlos. GEBT BITTE BEI DER ANMELDUNG AN, OB IHR BEI DEN WARMEN MAHLZEITEN MITESSEN WOLLT!
Dieses Angebot richtet sich an weibliche und männliche Teilnehmer.
T e a m e r |
T e a m e r |
T e a m e r |
T e a m e r |